戦術

戻る  topへ戻る


BigBearを使用するにあたって
 ぶっちゃけキャラ性能は、全15キャラのうち真ん中より下の位置にある。
 性能だけ見れば決して強いとは言えないが、それを補って余りある魅力が潜んでいる・・・と、俺は思っている。

 まず、見た目が大きい。技を喰らい易い、なんて言わないで。公式設定では、一番背が高いんだらさ。(餓狼SP内で)
 動きが鈍い。でもパワーがあるぜ!スパドロMAXなんか当たった日にゃぁあんた、超必より減るぜ!通常技のダメージ平均値もTOP。
 技が派手!カッコいい〜♪ ブレスを見た瞬間、ジョーからベア使いに転身したのは何を隠そう、この俺。

 こんなキャラだが、上達すれば物凄い強いキャラになると言うのも魅力の一つ。


基本の考え方
 如何にして相手に近づきベアボンバーを入れるかが正念場であると思う。
 しかし、ベアボンバーを外す、ガードを怠る、相手の技を読み間違える等のミスがあると、体が大きいだけに
 連続技でボコにされるリスクが付きまとう。
 だから、接近戦と言うより「中近距離」での間合いを保ち、ここぞと言うときに近づきボンバーを決めるのが理想と思われる。

 遠距離から相手に近づくには、一番簡単な方法はGボム。構えている間は全身無敵。前進中は上半身無敵。
 飛び道具などをかわして近づくことが出来る。相手がダウンした時もこれで近づいてプレッシャーを与えることも可能。
 避け攻撃、下段攻撃、無敵対空必殺技に弱い面があるので、無闇に出すと反撃されるので注意。

 ジャンプ攻撃で近づくのも有効な手段であるが、スライディングや対空に注意。


対戦における考え方
 何が大事か。どのキャラでも同じだが、コマンド等をミスしない事。
 ここぞ!という時に焦ってミスするのは致命的である。
 ボンバーが出ない。ブレスが出ない。なんて人は、反復練習するしか無いであろう。

 後は、対キャラだけではなく、対プレイヤーも考える。
 動きが鈍いので、先読みが他のキャラに比べて非常に重要になってくる。
 同じキャラでも、上級プレイヤーは独自の動きをするので、相手の戦法、この場面ではほぼこんな事をしてくる等の
 先読みで対処していく事が大事。



ベアボンバーを叩き込むための連携と注意点(例)

 1)弱Gボムをガードさせる
   技の硬直中に入力する。対COM戦の主戦力。対戦では出の早い業、コマンド投げ等で返されるので、多用は禁物。

 2)強Gボムがめり込んでガードされたとき
   強Gボムをガードした後は普通は間合いの外だが、相手の置き上がり等に重なり普段より間合いが近いと決まる。
   これも対戦時は上記と同じように反撃されるので注意。

 3)こちらの起き上がりに相手が技を重ねようと近づいてきたとき
   いわゆるリバーサル。空中判定の技、龍炎舞、ビートラッシュは投げられないので、素直にガードするかラインで逃げた方がよい。
   起き上がりボンバーを誘って空中投げを狙ってくる相手もいる。

 4)空中で吹っ飛ばされた後着地で
   上記と同じく相手が技を重ねようと近づいてきたとき。

 5)通常技をガードさせる、もしくはスカして
   技表にも書いてあるが、屈B、遠D、近B(A)がギリギリ当たらない範囲はボンバーで吸える間合い。
   屈B、近A、近B、避け攻撃等をガードさせた後も吸い易い。
   しかし、コマンド投げを持っている相手(ベア、ダック、十平衛)には投げ返すチャンスにもなる。(ガードした方が有利)

 6)ガードした後
   上記とは逆に相手の小技、ジャンプ弱攻撃をガードした後もチャンス。当てブレイクを狙っているダックにも有効。

 7)ボンバーを決めた後、一瞬間をおいて弱Gボムで近づき相手の起き上がりに更にボンバー
   タイミングは要練習。決まると精神的ダメージ大。

 8)対ベア限定 ベアハッグを喰らった後、着地で。
   お返しとばかりに入れてやろう。相手がこの事を知っていれば、警戒しているが。


ベアボンバーが出ない人
 1)ジャンプCになる→ボタン入力を気持ち早く押す

 2)立ちCになる→ボタン入力を気持ち遅くする

 3)斜めジャンプCになる→コマンドの最後が真上に入っていない。真上に入れるように心がける。

 4)それでも出ないっス・・・・→のどれかが入力されていない。
 例:C 出る
   C 出る
   C 出ない に入力されていないので斜めジャンプCになる
   C 出ない 焦っての入力を飛ばしている。垂直ジャンプCになる
   C 出るはず ボタン入力が遅いと後ろジャンプCになる


Dボタン
 スパドロ専用にするのは勿体無さ過ぎだと思う。
 ジャンプDは足先に喰らい判定が無い様なので(未検証)様々な技をつぶせる。
 主な例としては、出掛かりの超火炎旋風棍(ビリー)、ファイヤーブレス。
 パワーゲイザー、レイジングストームはタイミングが早ければ相打ちに持って行ける。

 遠Dは見た目通り下段攻撃をかわせる。(空中判定)
 パワーウェイブ、烈風拳、三節棍、下段ブリッツボール、花鳥扇、せんべい手裏剣をすり抜けることが出来る。
 スパドロでは、花鳥扇、せんべい手裏剣をすり抜けることは出来ない。
 相手の下段攻撃をかわしつつ、着地でボンバーを入れるとギャラリー受けが良い。相手にもプレッシャーになる。


ベアハッグ
 ジャンプをすかして入れるのが普通だが、ギャラリー受けを狙うなら、立ちから入れよう。
 コツとしては、「D」と入力すると入れ易い。COM戦のテリーステージで練習できる。
 一瞬しゃがみポーズが入るのが嫌な人は、「D」と入力してみよう。


おまけ
 タン、ギース、クラウザーステージ限定
 ラウンド1のスタート時の演出からDを押していると、ラウンド開始時にスパドロ(最弱)が溜まっている。
 対ギースで、開幕スパドロを上段当て身で投げるのは一時期、某氏との対戦で「お約束」だったw


戻る  topへ戻る

[PR] | インプラント消費者金融仙台茨城静岡防犯カメラ更年期障害洋楽アルバイトならen大阪神戸京都広島インプラントベスト ハワイ ホテル レーツハワイハワイ挙式アスクル転職生命保険テンプレート沖縄旅行動画FX免許合宿二輪引越し消費者金融税理士キャッシング転職ゴルフ会員権留学レーシックマッサージ貸し店舗FX投資信託くりっく365アフィリエイト育毛剤FXホームページ製作デイトレードFXHawaii hotelsHawaii Activitiesbhhr
【運営会社「パラダイムシフト」サービス】 ハワイ現地オプショナルツアーリラックマ.ハワイ ブログ) - ビジネスクラス航空券 - 格安航空券(1) - 格安航空券(2) - 海外ホテル - 韓国旅行
無料ホームページ作成 - レンタルサーバー - 携帯ホームページ - ブログ - ホテル 予約 - 格安航空券 - 長期滞在 - タイムシェア
[PR] 美容整形外科を選ぶならこちらから。まずは比較してみましょう